Palworld teve seu grande momento no ano passado e conquistou uma boa base de fãs com a sua temática no melhor estilo "Pokémon com armas" — no entanto, não demorou muito para os advogados da Nintendo entrarem em ação. Agora, apesar dos problemas legais, o diretor de comunicação da Pocketpair, John Buckley, falou sobre a possibilidade de lançar o game no Switch 2, mas só se o console for poderoso o suficiente para rodar o jogo.
Em entrevista ao IGN durante a Game Developer"s Conference 2025, Buckley revelou que um dos principais motivos para Palworld não ter sido lançado no Switch original são as limitações técnicas do console. Referindo-se ao título como "um jogo robusto", Buckley até afirma que "se pudéssemos fazer o jogo funcionar no Switch, faríamos".
O executivo então comentou sobre a possibilidade de lançar Palworld no Switch 2 — embora o estúdio ainda não tenha colocado as mãos no kit de desenvolvimento do aparelho. Por conta disso, a Pocketpair não tem certeza se o novo console aguenta o tranco.

“Ainda não vimos essas especificações”, disse Buckley. “Como todo mundo, estamos esperando. Estou andando pela GDC esperando que alguém me diga, mas todos com quem falei dizem que nem as viram”.
“Se for robusto o suficiente, vale 100% a pena considerar”, continuou. “Fizemos muita otimização para o Steam Deck, com o que ficamos muito felizes. Ainda há trabalho a fazer, mas estamos muito felizes com o resultado. Então, gostaríamos de colocá-lo em mais portáteis, se possível”.
Desenvolvedores de Palworld não entendem o motivo pelo jogo ter sido um sucesso em 2024
Durante uma palestra na GDC 2025, Buckley também falou sobre o sucesso de Palworld e como ele foi uma surpresa para o estúdio — já que nem os próprios desenvolvedores entendem o motivo pelo game ter sido um sucesso.
Embora a Pocketpair tenha acreditado que Palworld seria nichado para o público japonês, o game rapidamente recebeu mais de um milhão de adições em listas de desejos após a sua revelação.

Quando chegou a hora de lança-lo, Buckley disse que o estúdio só conseguiu fazer uma pequena pausa para comemorar, mas teve que voltar ao trabalho rapidamente — já que Palworld estava sofrendo com alguns problemas de rede no dia do lançamento.
“Poucas pessoas sabem disso, mas naquela época a Pocketpair era uma empresa remota”, disse Buckley. “Tínhamos um escritório, mas muito poucas pessoas iam até lá. Mas todo mundo foi no dia do lançamento. Seria uma pequena celebração, um pouco de álcool, um pouco de diversão e depois ir para casa”.
“Então lançamos o jogo, fomos até a máquina de venda automática e começamos a beber. Cerca de 20 minutos depois, nosso engenheiro de rede, nosso único engenheiro de rede, disse que o jogo havia travado. Os servidores da Epic Games haviam travado. Foi quando as coisas começaram a ficar estranhas”, concluiu Buckley.
Palworld ultrapassou a marca de 32 milhões de jogadores
Bem, parece que todo o esforço da Pocketpair com Palworld renderam ótimos frutos para o estúdio. Em fevereiro deste ano, na atualização mais recente, a empresa confirmou que o título ultrapassou a marca de 32 milhões de jogadores em todas as plataformas — um aumento considerável em comparação aos 25 milhões em fevereiro do ano passado.

Em entrevista ao Bloomberg, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, revelou que o orçamento de Palworld era inferior a US$ 6,7 milhões. Não se sabe se isso se limita aos custos de desenvolvimento ou se também inclui custos de marketing.
No entanto, foi com esse budget relativamente pequeno que o “Pokémon com armas” fez “dezenas de bilhões de ienes” em lucro. “Jogos triple-A de grande orçamento não são para nós”, disse o executivo.
Nintendo processou a Pocketpair por conta de Palworld
Com uma temática extremamente parecida com a premissa de Pokémon, certamente que o martelo da justiça iria “cantar” de alguma forma para a Pocketpair. Bem, não demorou muito e a Nintendo processou o estúdio em setembro do ano passado, alegando que ele havia infringido três patentes.

Segundo informações, foi revelado que a Nintendo e a Pokémon Company estão exigindo 10 milhões de ienes (cerca de US$ 66.000) mais danos por atrasos de pagamento no processo contra três patentes supostamente violadas pela Pocketpair.
Certamente, a Pocketpair recorreu à decisão e atualmente não se sabe o que está acontecendo com o processo. "Continuaremos afirmando nossa posição neste caso por meio de futuros procedimentos legais", disse o estúdio na época.
Por fim, vale lembrar que a Nintendo já confirmou anteriormente que apresentará um Direct totalmente focado no Switch 2 no dia 2 de abril.
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