Não é um segredo que Kingdom Come Deliverance 2 foi um incrível sucesso nas vendas, na crítica com a mídia especializada e com o público em geral. Como citamos no nosso próprio review, o jogo aprimorou tudo que seu antecessor oferecia e ainda dobrou a aposta com uma trama mais cativante, mais ação e dinâmicas bem mais envolventes entre seus personagens principais.
Isso vale especialmente para o relacionamento do nosso protagonista Henry e seu companheiro, Hans Capon, que esbanjam carisma enquanto entregam performances que podem te emocionar ou te fazer rir a praticamente qualquer momento durante o desenrolar da história. Contudo, quem tem ainda mais carisma na vida real é o ator Luke Dale, que interpreta o nobre Sir Hans nos dois games da franquia.
Se você usa qualquer rede social e interage com postagens sobre Kingdom Come Deliverance, é quase certo que verá Luke demonstrando seu amor pela franquia e pela Warhorse Studios em algum momento. A genuinidade de suas interações com fãs do jogo não passou despercebido pela comunidade, que o adotou como um verdadeiro Lord cuidando de seus camponeses. Ele também tem se destacado imensamente como streamer, conseguindo uma média impressionante de 5 mil pessoas assistindo ao vivo a cada transmissão.
Recentemente, eu o chamei para uma entrevista e ele gentilmente concordou, o que resultou em uma adorável conversa de 2 horas em que falamos sobre sua trajetória como ator, seu trabalho com Kingdom Come Deliverance ao longo dos anos e o grande carinho que ele tem recebido da comunidade em volta do game durante todo esse tempo.
Para total transparência, como o nosso papo foi bem longo e informal, a entrevista foi editada para abordar os principais tópicos que conversamos e para tornar sua leitura mais estruturada e fácil de acompanhar.
Os primeiros anos como um ator
Luke começou nossa entrevista nos contando sobre sua trajetória inicial como ator, o que rapidamente o levou para Kingdom Come Deliverance.
Luciana: Voltando um pouco no tempo, pode nos dizer como você se tornou um ator?
Luke: Eu segui o caminho tradicional de ir para uma escola de teatro aqui no Reino Unido em Londres e a razão para isso foi que quando eu era mais jovem, eu não tinha necessariamente um caminho muito claro na vida. Eu não sabia o que queria fazer e um dia eu estava em uma peça da escola e senti algo meio aleatório de fazer todo mundo rir, acho que porque eu estava entediado. Eu meio que improvisei no palco e meus professores acharam que era a coisa mais ridícula, mas ainda assim engraçada.
E eu fiz as pessoas rirem e eles aconselharam minha mãe que eu deveria entrar nisso, você sabe, aulas de teatro nos fins de semana. Então eu fiz quando criança e isso me levou a levar isso a sério ao longo da minha vida. E então, sim, quando chegou a hora de escolher uma carreira, decidi ir para uma escola de teatro de verdade e fui para Londres e segui. E de lá, foi assim que eu consegui o trabalho no jogo e tudo o mais que veio depois.
Luciana: E como você se envolveu com o primeiro jogo? Foi como um teste normal?
Luke: Sim, foi um teste do tipo "self-tape", como chamamos. Muitos atores hoje em dia já estão bem acostumados com isso: você grava o teste em casa, geralmente com a ajuda de outra pessoa, e envia para o diretor de elenco. Eles assistem e, se gostarem de você e o diretor quiser te conhecer, eles podem te chamar para um encontro pessoal depois disso.
E foi exatamente isso o que aconteceu. Eu fiz a primeira gravação em casa e depois voei para Praga. Mas sem a garantia de que eu conseguiria o papel. Foi estranho voar para um país sem saber o que ia acontecer. A pressão era alta, e eu pensei: "E se eu não conseguir, e eu voltar para casa sem o trabalho?" Fiquei bem nervoso, eu admito, mas foi ótimo.
Luciana: E esse foi o primeiro jogo em que trabalhou ou já tinha feito algo assim antes?
Luke: Sim, esse foi o primeiro jogo em que trabalhei.
Luciana: Você já era interessado por jogos em geral?
Luke: Eu definitivamente sempre tive interesse por jogos. Jogava quando era mais novo, mas depois eu dei uma pausa porque queria focar um pouco mais na minha carreira e estava levando tudo um pouco a sério demais, então pensei: "Não, eu preciso me concentrar."
Mas eu senti falta disso, sabe? Então, quando surgiu essa oportunidade, pensei: "Será que vai ser só a voz? Vamos fazer captura de movimento?" Eu não fazia ideia. Mas, claro, eles explicaram, e percebemos que usaríamos os trajes e tudo mais, e eu fiquei muito empolgado.
Luciana: Você trabalhou em empregos mais tradicionais como ator antes disso?
Luke: Eu fiz um pouco de TV e um pouco de teatro, então sim. E eu, obviamente, estive na escola de teatro por três anos, onde você faz constantemente diferentes tipos de gêneros e estilos de atuação. Mas não, meu primeiro trabalho profissional como ator, eu acho, foi um trabalho na TV. E então eu acho que este foi talvez o terceiro. Então, foi bem no início.
Como funcionam as gravações e performances para um jogo?
É claro que a captura de performance pode ser extremamente diferente de um trabalho mais tradicional no teatro ou set de filmagem, então também abordamos esse tópico.
Luciana: Como foi para você fazer a transição de trabalhos mais tradicionais para a captura de performance? Deve ser um pouco estranho vestir o traje e ter apenas adereços ao redor, sem indicações visuais reais de nada.
Luke: Realmente foi estranho, porque essa é exatamente a coisa que torna tudo tão difícil: a barreira mental que você precisa superar devido ao obstáculo físico de não ter nada para te ajudar. Não há nada na sala além de talvez um adereço, mas o adereço não se parece com um copo de cerveja, tem apenas o formato similar.
Mas tudo parece tão estranho, é quase como se você estivesse no Minecraft ou algo assim. Não há nada visceralmente real sobre isso. Então você precisa trabalhar muito mais na sua imaginação para garantir que acredita no ambiente em que está, para que outras pessoas também possam acreditar que você está lá. E isso realmente exige um pouco de força mental para realmente se imaginar nessas situações, porque é bastante vazio aquilo com que você está lidando. Não há nada te ajudando.
Luciana: Durante a captura de performance, as falas são gravadas novamente depois ou eles aproveitam essa atuação?
Luke: Sim, a captura de performance que fizemos no primeiro jogo foi voz e movimento juntos. Não tínhamos o orçamento naquela época para ter captura facial. Mas no segundo, eles fizeram, então é como um “eu" virtual lá dentro porque você está pegando meu rosto e movimento. No primeiro foi uma pena, porque você não conseguia ver a animação facial, mas chegamos lá.
Luciana: Depois do KCD, você trabalhou em outros jogos também ou optou por coisas mais tradicionais novamente?
Luke: Bem, trabalhei em várias coisas diferentes. Eu trabalhei em um jogo, o Battlefield V, mas isso era como um papel genérico em que eu estava entrando e apenas gritando com os soldados no meio da batalha. Você nem sequer saberia que era eu, mas foram dias divertidos para ver como um estúdio diferente lida com o trabalho de voz.
Eu estava em um grupo com outros atores e todos tínhamos um microfone ao lado do outro para fabricar aquele sentimento de que você está em batalha, está carregando armamento pesado, gritando e as coisas estão difíceis. Nós tínhamos que levantar pesos e gritar para criar uma tensão na voz. E eu fiquei tipo: “oh, isso é novo, não fazemos isso na Warhorse". Mas sim, foi legal.
Luciana: Gostaria de atuar em mais jogos a partir de agora?
Luke: Eu definitivamente gostaria, sim. Na verdade, tenho feito testes para mais uns projetos recentemente e um jogo bastante conhecido entrou em contato comigo. Eu não posso falar sobre, mas vamos torcer para que isso aconteça, seria legal.
Luciana: Voltando para a captura facial, o quão importante é para um ator ter suas expressões faciais sendo capturadas de fato?
Luke: Eu acho que é muito importante porque a performance que você está dando funciona como um todo, então é uma pena se um elemento estiver faltando. Quer dizer, algumas performances são uma combinação de três pessoas diferentes.
Uma pessoa fará a voz, alguém fará o movimento e talvez outra pessoa talvez faça o rosto. Eu acho que é bastante legal, mas foi um verdadeiro privilégio fazer os três, porque as pessoas agora realmente me associam muito intensamente com o personagem. Então, eu era o pacote completo, sabe, o Hans sou todo eu. Isso foi realmente especial.
Voltando para Kingdom Come Deliverance
Após anos sem saber o que aconteceria no futuro da franquia, Luke recebeu uma ligação surpresa dizendo que ele teria um papel de ainda maior destaque em Kingdom Come Deliverance 2.
Luciana: Imagino que muitas pessoas devem ter te perguntado sobre KCD 2 mesmo quando você ainda não sabia de nada, mas você imaginava ou esperava que isso fosse acontecer algum dia?
Luke: Eu não sabia de nada por muito tempo. Eu tinha esperança de que ia acontecer, mas sequências, muitas vezes, dependem do sucesso no lançamento inicial, Portanto, se um jogo fracassar, ninguém vai trazê-lo de volta. O jogo teve um início lento. Às vezes as pessoas esquecem que KCD, quando foi lançado inicialmente, tinha muitos bugs e isso afastou algumas pessoas, mas a Warhorse trabalhou muito para corrigir isso.
Esse é o verdadeiro testemunho à sua dedicação à franquia, já que eles não apenas deixaram isso para lá e seguiram imediatamente para a próxima coisa. Não, eles estavam tipo: “nós trabalhamos muito nisso, não conseguimos fazer tudo perfeito no lançamento, mas vamos consertá-lo para que seja um jogo de longo prazo que as pessoas possam comprar e jogar por muitos anos”. Foi exatamente o que fizeram e é por isso que há uma sequência, porque cresceu muito lentamente ao longo do tempo e eu acho que no final deu certo. Vendeu oito milhões de cópias ao longo de seis anos.
Luciana: Isso é incrível, porque geralmente os jogos vendem muito quando são lançados e a tendência é cair depois, já que as pessoas simplesmente seguem em frente com outros jogos. Mas eu sinto que as pessoas nunca seguiram em frente em relação à Kingdom Come.
Luke: Isso está completamente certo e tenho a sensação de que o mesmo será verdade para KCD 2. Eu acho que as pessoas vão jogá-lo por muito tempo e que será um jogo para o qual as pessoas voltarão, porque o trabalho é tão rico, o mundo é tão grande, há tanto para descobrir e a Warhorse fez o trabalho para garantir que quaisquer bugs vão ser corrigidos, e obviamente há as DLCs. Então há muito mais para extrair disso.
Luciana: Eu fiquei bastante impressionada quando joguei KCD1 pela primeira vez em 2018 porque sabia que era uma equipe pequena e que era um projeto do Kickstarter, mas eu não sabia que tinha crescido tanto com o tempo. Descobri no ano passado que as pessoas ainda estavam ativas e que estavam jogando. O que você acha que mantém essa atração pelo jogo nas pessoas?
Luke: Bem, é um RPG que te permite experimentar tantas versões diferentes de si mesmo. Sempre que você jogar até o fim, você vai descobrir tantas coisas diferentes. Da mesma forma que o Red Dead Redemption 2, ele tem todos esses NPCs que vivem suas próprias vidas e vagam por aí e se você os seguir, fica surpreso com o que eles fazem.
E isso sem ser uma quest ou algo que alguém tenha atribuído uma história, mas os desenvolvedores garantiram que cada NPC tivesse a sua própria vida. Eles ordenham as vacas, vão para a cama a uma determinada hora, vão para a taverna, vão jogar dados, e você pode, em vez de fazer uma missão, apenas seguir um NPC e ver o que eles fazem. Eu simplesmente adoro isso e esse é o tipo de coisa que mantém o jogo vivo por um longo tempo.
Pelo que ouvi da comunidade, uma das grandes razões pela qual um jogo pode resistir ao teste do tempo, superar esse primeiro ano, continuar a tornar-se atemporal e ser jogado por anos é se um estúdio permite o uso de ferramentas de mods. O KCD 2 vai abrir isso para os jogadores para que possam fazer algo próprio, mudá-lo e transformá-lo de qualquer forma que desejarem, então vai ser realmente emocionante ver o que acontece quando você coloca isso nas mãos dos jogadores.
Luciana: Quando você começou a trabalhar no KCD2? Já estavam muito avançados no desenvolvimento?
Luke: Eu diria que sim. O KCD 1 foi lançado em 2018 e comecei a trabalhar na sequência em 2021. Há quatro anos começamos a captura de performance e então fomos trabalhando nisso por mais três anos aos poucos. Voando de um lado para o outro sempre que precisavam de mim.
Luciana: E então você teve que manter isso em segredo por muito tempo.
Luke: Muito tempo, três anos. Três anos de um NDA (acordo de não divulgação).
Luciana: Como se sentiu ao voltar a interpretar Hans Capon depois de tanto tempo?
Luke: Bem, tudo voltou para mim bem rápido, de uma forma que eu não esperava, mas acho que isso significa que esse papel foi feito para mim. Realmente, não tive muitos problemas ao voltar a ele e eu estava bastante preocupado porque eu não tinha realmente atuado por um longo tempo. Entre o primeiro e o segundo jogo, durante esse período, eu realmente tinha desistido de atuar completamente.
Eu desisti porque a indústria é muito difícil, não é que eu tenha deixar de amar a atuação, apenas não conseguia lidar com a instabilidade da indústria. Eu acabei me tornando um cineasta em vez disso, aprimorei novas habilidades e construí uma carreira diferente. Tudo isso estava indo muito bem e eu estava feliz, mas então recebi a ligação da Warhorse do nada, pouco antes da pandemia atingir com força no Reino Unido. Eles me perguntaram se eu queria estar na sequência como um papel muito mais substancial e eu disse “sim, por favor, isso parece ótimo”.
Mas eu não fazia ideia para onde isso levaria e o quão grande se tornaria e, na verdade, agora me trouxe de volta para esse mundo, então eu tenho um agente novamente, estou fazendo testes novamente e é isso que sempre quis. Eu sempre quis a estabilidade de ter outra carreira e poder contar com algo mais estável, mas também fazer o que amo, que é a minha situação agora e é algo que me deixa muito, muito feliz.
Luciana: Considerando o tempo que passou, o fato de você ter amadurecido como pessoa durante esses anos e por ter passado por tudo que acabou de falar, você acha que isso mudou algo na sua abordagem na interpretação do Hans?
Luke: Então, isso não necessariamente mudou minha abordagem em termos de como eu lido com um personagem, mas mudou naturalmente porque, como você disse, eu estava mais velho, estava mais mais maduro e eu entendia a mim mesmo, o mundo, meus amigos e minha família melhor. Tinha melhor compreensão de relacionamentos e eu apenas estava apenas mais sábio e experiente. Ao abordar o personagem, mesmo que eu não tivesse muita experiência de atuação nos últimos anos, foi mais fácil de interpretar os elementos mais desafiadores de seu caráter.
Era mais fácil me conectar com assuntos mais profundos, obstáculos e questões no jogo porque eu entendi como chegar lá. Acho que como um jovem de 21 anos, quando estávamos fazendo o primeiro jogo, se você tivesse me pedido para interpretar Hans no segundo jogo naquela época, não acho que a performance teria sido tão boa porque eu simplesmente não estava pronto como ator para fazê-lo. Mas no segundo jogo certamente me senti mais preparado e pude interpretar essas cenas de forma mais verdadeira. Eu estava muito mais preparado como ator.
Luciana: Sinto que por muito tempo as pessoas não se importavam muito com captura de movimento e captura de performance no geral, mas isso parece estar mudando muito nos últimos anos. No tempo entre KCD 1 e 2, você notou isso das pessoas realmente estarem interessadas em ver como esse trabalho é feito e o que acontece nos bastidores?
Luke: Sim, eu acho que a intriga começou com Andy Serkis em O Senhor dos Aneis. Quando foi lançado, era obviamente um dos maiores filmes já feitos, então muito dos bastidores tornaram-se cultura popular e as pessoas viram aquele traje de captura de movimento pela primeira vez, algo que nunca tinham visto antes ficaram meio “O que diabo é isso? Como fizeram o Gollum? Como é que Andy Serkis está fazendo isso? Como eles colocaram isso na tela?”. E assim a ideia se popularizou para muitas pessoas, então, com jogos, é obviamente um processo muito semelhante. Demorou muito, muito tempo na indústria de jogo e na indústria do cinema e televisão para que isso fosse tratado com respeito e para que parecesse algo legítimo.
Eu acho que ainda há muitas pessoas que pensam: “Bem, é apenas atuação de videogame", sendo que a indústria de jogos é 10 vezes maior do que a indústria cinematográfica e do que Hollywood em termos de valor monetário, em termos de pessoas que vão realmente comprar essas coisas, então tem muito mais peso. As pessoas estão começando a acordar para a ideia de que a atuação realmente importa, que os atores têm que ser muito bons e eles estão dando algumas das performances mais incríveis, algo que é realmente valorizado pelos fãs. Não posso te dizer quantas vezes as pessoas me falam sobre performance, dizendo: “Sua performance foi tão boa, a performance do Tom foi tão boa”.
É isso que eles mais amam. Para muitas pessoas, esse é o fator principal, então a ideia de que não é tão legítimo como ser um ator de cinema é algo louco para mim, mas há trabalho sendo feito para ajudar a mudar essa narrativa e ajudar as pessoas a verem que isso é espaço performático legítimo para muitas pessoas.
Luciana: Eu acredito que pelo fato de que você não está apenas assistindo, mas está interagindo com esses personagens, é preciso que seu desempenho seja realmente cativante e crível. Então é realmente diferente.
Luke: Sim, eu acho que a razão também é porque, por muito tempo, com videogames, os atores não vinham primeiro. Era sobre os gráficos, o desenvolvimento do mundo e então precisam de uma voz e chamam um ator.
Enquanto que com um filme, tudo começa pelos atores primeiro. Você tem que encontrar a pessoa certa e a cara certa. Pelo fato dos atores virem depois durante o processo, no KCD, nós só começamos a trabalhar quando estavam com três anos de desenvolvimento. Então, por causa disso, eu acho que há uma tendência para as pessoas pensarem que é menos importante, mas é incrivelmente importante.
Luciana: Eu não sei se você concorda, mas também acho que a interação entre fãs e atores tem muito a ver com este novo interesse, porque normalmente nós não conseguíamos ver quem interpretava quem.
Luke: Sim, eu acho isso muito interessante. Em um nível pessoal, porque os atores, em geral, eles realmente gostam dessa ideia que eles são misteriosos ou que "ninguém deve saber quem eu sou, eu simplesmente desapareço no personagem”. Sabe, como Gary Oldman ou Daniel Day-Lewis, como se fossem um camaleão, certo?! E eu acho que isso pode ser verdade para certos atores e acho que é uma forma válida de seguir sua carreira.
No entanto, eu não acho que seja para mim e acho que minha personalidade se presta muito mais em ser alguém que se envolve com os fãs, em alguém que faz stream do jogo, em alguém que está feliz em aceitar que de fato sou um pouco como o Hans. Acho que na verdade isso vai me ajudar mais do que se eu apenas dissesse: “Eu não falo com os fãs porque eu sou um ator sério”. Eu só acho isso ridículo.
Então acho que se mais atores estivessem abertos a essa ideia… porque os jogos são uma mina de ouro. Se você é um ator principal em um grande jogo, há uma mina de ouro lá à sua espera em termos de criar conteúdo e de se engajar com seus fãs.
Porque não há outro meio além dos jogos onde há toda essa riqueza e capacidade de envolvimento. Eu posso jogar o jogo, eu posso responder perguntas enquanto estou transmitindo esse jogo, eu posso jogá-lo de tantas maneiras diferentes. Isto poderia durar um ano e se as pessoas ainda estiverem assistindo daqui a um ano, eu ainda estarei jogando.
Você não pode fazer isso com qualquer outra coisa. Não pode fazê-lo com filmes porque a coisa mais próxima que poderia fazer disso com um filme seria um comentário, onde você talvez assista ao filme, transmita a si mesmo assistindo e talvez possa falar sobre ele e os bastidores, mas aí com duas horas acabou, certo?! Com um jogo, demora uma eternidade para terminá-lo e há tanto a ser explorado com isso. Então é realmente brilhante e eu gosto muito do que me permitiu ser capaz de fazer como criador de conteúdo e como ator.
Um nobre streamer
Além de um verdadeiro Lord para seus fieis camponeses, Luke também é um grande sucesso como streamer.
Luciana: Você tem transmitido o jogo recentemente, certo? Não tive a chance de assistir ainda, só vi um clipe em que você diz de forma muito apaixonada que você iria tentar um “romance” com si mesmo. Acho que é melhor dizer assim.
Luke: Sim, digamos isso. Vamos dizer apenas isso.
Luciana: Como tem sido essa experiência de streaming até agora para você?
Luke: Então, eu comecei fazendo streaming do primeiro jogo, acho que há dois anos, e eu estava meio que dando uma olhada superficial nisso para ter uma ideia de como seria. Havia apenas cerca de 60 pessoas assistindo naquele momento. O jogo já tinha sido lançado há cerca de quatro anos, então não havia muitas pessoas empolgadas em me ver transmitindo o jogo naquele momento. Mas alguns fãs muito ávidos estavam lá e eu adorei fazer isso por eles. E aí cresceu ao longo do tempo e eu acho que no final, talvez tivesse cerca de 500 pessoas me assistindo jogar.
Então, é claro, quando o segundo estava para sair, eu pensei: “realmente vou tentar me envolver o máximo que puder e ver se há mesmo um jeito para eu transformar isso em uma espécie de carreira secundária, talvez como um streamer". Isso é meio o que está acontecendo no momento. Já passou um mês desde que o jogo foi lançado e eu transmiti o jogo sete vezes, variando entre três e cinco horas cada vez. É muito divertido. Eu me comporto como um completo idiota, me divirto muito, às vezes eu fico bêbado, faço coisas estúpidas e as pessoas parecem curtir isso. Então estamos nos divertindo.
Luciana: Parece uma boa maneira dos fãs passarem um pouco de tempo com você enquanto você também se diverte. Eu sei que fazer streaming pode ser cansativo depois de algumas horas, não necessariamente de maneira negativa, mas como você lida com isso?
Luke: Sim, sim. O que direi sobre isso é que no princípio achei incrivelmente difícil porque você está lidando com muita coisa. Você tem que responder perguntas, tem que jogar o jogo e o jogo não é fácil de jogar, então realmente tem que prestar atenção no que está acontecendo. Se você for ruim no jogo, os fãs vão te dizer o quanto você realmente é ruim nisso, o que é bem difícil de ouvir. Então você tem que ser divertido, tem que estar bem cheio de energia e tem que transmitir por muito tempo para que as pessoas sintam que estão conseguindo o que querem.
Eu achei realmente difícil no início, mas o que eu vou dizer é que por eu ter persistido com isso, tenho me mantido firme. Aprendi formas de tornar isso sustentável, então agora eu sei o momento certo do dia para fazê-lo. Eu sei quanta energia dar a isso no início, sei quando me acalmar, sei quando ouvir, sei quando falar. Essas são habilidades que você só adquire fazendo isso de novo e de novo. Eu tive uma revelação recentemente quando fiz por cinco horas e ainda senti como se pudesse continuar.
Isso nunca tinha acontecido antes e foi porque eu iniciei a stream muito relaxado e antes eu estava acostumado a ser realmente exagerado, tentando animar todo mundo. Mas na realidade, se eu simplesmente não fizer isso e eu só falaLuke: “certo pessoal, vamos apenas relaxar hoje. Vamos ter um momento tranquilo agradável”. Eles não se importam, eles gostam e estão bem felizes em relaxar.
Luciana: Você poderia fazer uma transmissão de ASMR como Hans Capon um dia.
Luke: Às vezes tenho que comer e eles falam: “meu deus, é uma stream de mukbang ASMR". Mas é, eu encontrei um ritmo que funciona para mim. É difícil porque ainda estou trabalhando em tempo integral como cineasta, estou fazendo testes como ator, estou fazendo entrevistas, promovendo o jogo, trabalhando nas minhas redes sociais, fazendo edições, estou transmitindo ao vivo e agora tenho um servidor no Discord.
Sabe, é muita coisa, mas tudo bem porque eu sou um workaholic e sempre fui. Então, não é como se fosse algo novo, mas pode ser demais. Acho que tenho que aproveitar o momento enquanto o jogo está em seu auge de popularidade e as pessoas estão realmente animadas agora. Daqui uns dois anos, talvez não haja tantas pessoas jogando e ninguém se importará, então, eu tenho que fazer isso agora, enquanto todos estão animados, para que possamos aproveitar ao máximo o momento. Tudo bem se eu estiver um pouco cansado, eu vou dormir quando estiver morto, então tudo bem.
Luciana: Eu acho que se você fizer isso agora e puder mostrar às pessoas que está realmente interessado nisso e não é apenas uma promoção para o jogo, elas vão continuar mesmo após alguns anos. Não vão se importar necessariamente em assistir KCD, eles vão querer te ver e jogar o que seja.
Luke: Essa é a esperança. Sim, espero que as pessoas fiquem por perto e me vejam jogar alguma outra coisa. Vamos ver, eu não sei. Estou ansioso para jogar alguns jogos que serão lançados. Acho que estou mais ansioso pelo GTA 6 e Gears of War 4. Então, definitivamente vou transmitir os dois.
Kingdom Come Deliverance 2 será o Jogo do Ano?
Não há dúvidas de que veremos Kingdom Come Deliverance no The Game Awards, mas será que ele conseguiria o tão desejado prêmio de Jogo do Ano?
Luciana: Bom, eu estou esperando que GTA 6 não seja lançado este ano para que KCD possa ganhar o Jogo do Ano no The Game Awards.
Luke: É isso que ouço de todo mundo e é assim que também sinto.
Luciana: Você tem alguma outra esperança de ver o KCD vencendo em outras categorias no Game Awards?
Luke: É tão cedo que seria quase arrogante dizer que vamos ganhar o Jogo do Ano porque há tantos bons títulos que vão ser lançados e nunca se sabe o quão bons eles serão. Tenho certeza de que eles vão ser ótimos. Então é um longo caminho até o The Game Awards.
Se as pessoas ainda sentirem que temos uma chance até o final do ano, isso seria um ótimo sinal, porque isso significaria que realmente capturou a imaginação das pessoas. Eu diria que definitivamente temos chances de sermos indicados para o Jogo do Ano, dada a confusão e excitação que vi online e os números de jogadores nas redes sociais. Eu acho que sim e só posso ter esperanças.
Luciana: Você espera talvez uma indicação para "Melhor Performance"?
Luke: Para mim? Não. Deve ir para o Tom. O Tom se esforçou... O Tom é o protagonista, foi quem mais trabalhou. Estamos de olho no momento em termos do Guinness World Records, mas acho que ele fez o maior número de falas de qualquer ator de voz que já existiu, certo? Então não deveria ser eu. Deveria ser o Tom. Ele realmente fez o trabalho.
Luciana: Concordo com o que disse sobre o Tom, mas acho que a sua performance se destaca de maneira parecida com a do Neil Newbon. Ele não era o protagonista, mas era um dos personagens principais em Baldur "s Gate 3. Eu não sei o que é, mas às vezes acho que o protagonista não é necessariamente…
Luke: Eu sei o que quer dizer. O protagonista tem que ser o recipiente, então ele não pode existir de um único modo, ele tem que funcionar de todas as formas. O que significa que você pode fazer Henry ser um pedaço de merda ou pode torná-lo um anjinho. O problema é que as pessoas não associam esse personagem a uma personalidade específica.
Isso pode se virar contra você em um sentido performático. Enquanto as pessoas pensam em Astarion ou Hans, elas pensam: “ah, é aquele merdinha atrevido”. Sim, eu sei exatamente o que você quer dizer. Então quem sabe?
Luciana: Ao jogar o jogo, definitivamente dá para sentir o cuidado e a paixão envolvidos por parte dos desenvolvedores. Como ator, o quão perceptível foi isso do seu ponto de vista?
Luke: Sim, 100%. A Warhorse é o exemplo perfeito de um estúdio que não está fazendo um jogo para ganhar dinheiro, eles só querem criar um dos maiores jogos que já existiu. E é daí que vem tudo isso. Eles realmente não se importam com mais nada. Eu quero dizer, claro, eles gostam do sucesso e dos números, quem não gostaria? Mas eles só queriam que fosse o melhor que poderia ser. Todos os dias em que trabalhei nisso, dava para sentir isso.
Todos trabalham muito, eles se divertem, não levam a si mesmos a sério, mas levam o trabalho muito a sério. Essa é a chave para qualquer empreendimento criativo. Não se leve a sério, leve o trabalho a sério. Essas pessoas são absolutamente guerreiras, quero dizer, já andei pelo estúdio tantas vezes e vi todos eles trabalhando tão duro.
Eles ficam um pouco malucos às vezes, especialmente quando não podem falar sobre o jogo por sete anos ou algo assim. Imagina não poder contar aos seus próprios amigos e familiares sobre o que está trabalhando. Deve ser tão difícil fazer isso por anos e saber que quando estiver feito, vai significar muito para as pessoas, mas naquele momento não há nenhum crédito por aquilo.
Eles não desistiram, não se distraíram, eles não anunciaram o jogo muito cedo para que as pessoas não se aborrecessem com constantes atualizações. Eles anunciaram quando já estava quase tudo feito e foi meio: "certo, nós vamos lançar esse jogo. Vamos lá!” e todos ficaram animados por alguns bons meses, então saiu e estava tudo pronto. Estava pronto para o mercado. Em termos de paixão, outro bom exemplo é a forma como anunciaram isso.
Eu não sei quantos dos seus leitores saberão como o jogo foi anunciado, mas foi em Kutná Hora, que é como Kuttenberg é chamada agora. Estava decidido que o anúncio seria feito na Catedral de Santa Bárbara. Eles projetaram o próprio jogo nas paredes e no exterior da catedral e, nós, os atores, os desenvolvedores, o CEO, todos falamos sobre o jogo e o que estava por vir.
É um vídeo incrível. Eles gastaram muito dinheiro nesse trailer de anúncio para garantir que realmente entregasse tudo e fosse realmente profissional e de alta qualidade. Foi incrível e é um dos meus trabalhos do qual mais me orgulhoso. Estou quase tão orgulhoso de fazer parte disso quanto estou de fazer parte do jogo.
Eu simplesmente amo tanto esse vídeo. Acho que é muito legal e é como um selo de orgulho. É um selo do tipo: “ei, vamos te mostrar algo em que temos trabalhado há anos e no qual temos trabalhado tanto. Vamos demonstrar isso fazendo este anúncio incrível”. Também é incrível no nível de atenção aos detalhes, é uma loucura. Se não deu para perceber, eu amo a Warhorse Studios! Então é, eles arrasaram.
Luciana: Eu lembro de ver vídeo e eu não fazia ideia do que estava acontecendo. Então, de repente, vi o Tom McKay e eu não sabia que o rosto de Henry era baseado em um ator naquela época, então pensei: “Espera, o Henry é real?”.
Luke: Isso é tão engraçado! Você sabe, eu acho que muitas pessoas provavelmente pensaram “oh, eles encontraram alguém que se parece com Henry. Eles não sabiam.
Luciana: Talvez tenha gente indo na sua stream pensando: “nossa, esse cara realmente se parece com Hans Capon".
Luke: Eu realmente ainda ouço isso agora.
O fenômeno de Kingdom Come Deliverance 2
Com o sucesso mais lento do primeiro jogo, foi uma grande surpresa para todos ver que KCD 2 teve uma recepção tão poderosa e positiva logo em suas primeiras semanas.
Luciana: Como você disse, o primeiro jogo foi meio devagar, mas a sequência foi um absurdo. Foram 2 milhões de cópias vendidas em duas semanas e há muitas pessoas dizendo que esse é o jogo do ano delas. Você esperava isso ou foi surpreendente ver uma reação tão positiva?
Luke: Eu esperava que o jogo tivesse um bom desempenho. Eu sabia no meu coração que iria se sair bem e muito melhor do que o primeiro jogo, mas eu não sabia o quão bem seria. Eu não esperava que fosse tão louco. Eu, como ator, tenho recebido tanto amor. Você não acreditaria na quantidade de mensagens que recebo diariamente.
É incompreensível. Não consigo responder a todos, então, infelizmente, tive que parar de tentar. A minha forma de me conectar com os fãs agora, em vez de responder... Porque costumava responder a cada mensagem, a cada postagem. Agora não posso fazer isso. Seria meu trabalho em tempo integral. Então agora eu faço stream e respondo perguntas durante. Essa é a melhor forma que eu posso responder as pessoas que realmente querem perguntar algo, mas isso se tornou uma completa loucura.
Eu criei um servidor no Discord outro dia, cerca de quatro dias atrás. Já tem 5 mil pessoas nele. Todos eles, como uma piada, começaram a criar diferentes nomes de usuário usando meu nome. Então tem o Luke Kale e o Luke Braille. Eles mudaram sua foto para meu rosto com um pedaço de couve no rosto enquanto o Luke Braille está com óculos de pessoa cega. E eu fiquei tipo: “o que está acontecendo?” e eles disseram: "agora nós somos a seita do Luke".
Luciana: Então agora você é um líder de seita?
Luke: Sim! Sim, eu sou um líder de seita! O que aconteceu? Porque? Eu não pedi por isso!
Luciana: E isto é apenas depois de um mês do lançamento do jogo. Temos que voltar daqui a um ano e fazer outra entrevista para onde está indo com o seu seita.
Luke: Ok, bem, sabe o quê? Se você vai ser um líder de seita, então é melhor fazer algo realmente, realmente louco. Então fique de olho nisso, porque algo está chegando. Você pode sentir isso.
Luciana: Você pode ir contra Sigismund agora!
Luke: Bem, eu tenho 100 mil inscritos no YouTube desde ontem. Todos têm dito que consigo derrotar Sigismund com meus 100 mil camponeses.
Luciana: Eles têm que te chamar de Lord?
Luke: Eles já fazem isso, não preciso pedir. Você não pode imaginar o que isso faz ao ego de um homem… quando o chamam de Lord e Sir o dia todo e aí você entra no seu servidor do Discord e todos estão fingindo ser você. Eu tenho que manter meu ego muito firmemente controlado, deixe-me dizer.
Luciana: Eu ia te perguntar sobre isso. O quão diferente é em comparação com o que você vivenciou com o primeiro jogo? Eu nem sequer sabia que você e Tom eram realmente os rostos dos personagens, então eu imagino que muitas outras pessoas não imaginavam.
Luke: Sim, apenas os fãs mais ardorosos sabiam que eu e o Tom éramos os personagens no primeiro jogo. Porque realmente não nos expusemos tanto assim. Como eu disse, parei de atuar. Eu recebia uma mensagem de vez em quando de alguém que dizia: “eu realmente gostei da sua atuação em Kingdom Come” e eu dizia: “ah, ótimo, muito obrigado”. E era mais ou menos isso, então sim, agora me expus muito e o Tom até entrou nas redes sociais, o que ele nunca tinha feito antes e agora todos sabem que somos eles. É um mundo diferente agora e a era do fandom em que estamos é maluca.
Nós também vamos participar de convenções, estamos com uma agência que vai providenciar nossa ida a eventos como a Comic-Con. Será muito legal ir e conversar com as pessoas na vida real, porque tudo isso pode parecer um pouco online demais. O fandom é legal, mas é real? E então você conhece pessoas na vida real e sente isso. Nós fizemos algumas assinaturas em Praga no dia em que o jogo foi lançado e demos mais de mil autógrafos naquele dia. Foi insano, mas foi realmente bom fazer isso pelos fãs e conhecê-los pessoalmente. Então vamos fazer muito mais disso também.
Por favor, venha ao Brasil
O próprio Luke disse que ama o Brasil, então quem sabe se não veremos ele e Tom Mckay em uma convenção ou evento por aqui um dia?!
Luciana: Agora se tornou muito comum atores em jogos irem encontrar os fãs em eventos. Você tem alguma convenção em particular que gostaria de frequentar?
Luke: Sinceramente, não faço ideia, nunca estive em uma. Estão me falando sobre milhares delas. Basicamente, publicamos uma postagem com a Gung Ho no Instagram e em vários outros lugares para perguntar aos fãs para quais querem que a gente vá. Porque eu e o Tom realmente não sabemos e o nosso agente disse que se a gente perguntasse, iriam escolher os que continuam surgindo. Então vamos focar nisso e acho que tivemos 3 mil comentários de pessoas dizendo: "Venha para este, venha para aquele”. Parece que as pessoas querem que estejamos em convenções, o que é ótimo.
Luciana: Você deveria vir ao Brasil, já que também temos algumas convenções no final do ano e há muitos atores que vêm para cá.
Luke: Eu amo o Brasil! Não estou dizendo isso apenas porque você está me entrevistando, mas eu fui ao Brasil há alguns anos. Eu fui para o Rio, passei um mês lá e foi um dos melhores meses da minha vida. Eu amo o Rio de Janeiro.
Luciana: Então você realmente deveria vir e fazer um meet & greet aqui, já que ama o Brasil.
Luke: Sim, Tom e eu, estamos dispostos a participar de quantos pudermos, mas isso depende apenas daqueles que estiverem dispostos a nos acomodar e que estão cientes de nós. Porque não queremos aparecer e aí ninguém se importar ou saber quem somos.
Luciana: Imagina, sem camponeses no Brasil.
Luke: Sem camponeses lá. Apenas a nobreza, apenas a nobreza no Brasil. Mas sim, estamos totalmente prontos, estamos apenas resolvendo tudo agora e a Gung Ho está trabalhando nisso. Então agora eles estão fazendo acordos, o que é ótimo.
Luciana: Voltando para a recepção dos fãs, você sente que é mais reconhecido em público agora? As pessoas te abordam na rua ou você os nota apenas olhando de longe?
Luke: Eu tenho sido reconhecido em público várias vezes agora, o que é completamente louco. Felizmente também aconteceu quando eu estava com amigos porque sinto que isso acontecesse apenas quando eu estivesse sozinho, ninguém iria me acreditar de jeito nenhum.
Aconteceu quando eu estava com alguns dos meus melhores amigos e eles olham para mim e dizem: "quem é você? O que aconteceu com você? Você está famoso agora” e eu digo: "eu não sou famoso!". Aconteceu em um café, no aeroporto, num restaurante, quando eu estava saindo de um trem. As pessoas geralmente dizem: “você é o Luke Dale?” ou elas falam “Tudo bem, Sir Hans” e qualquer um está bom para mim. Sabe, eu sou basicamente o mesmo cara.
Luciana: Você é apenas o Hans na vida real então?
Luke: Vamos apenas dizer isso. Sim, vamos apenas seguir com isso.
Luciana: Mas você carrega sacos de farinha na vida real?
Luke: Não!
Luciana: Não?!
Luke: Luciana, isso é para os camponeses!
Luciana: Bem, eu tive que carregar seus sacos de farinha, sabia?
Luke: Sim, porque você é uma camponesa!
Luciana: Não sou camponesa, eu sou uma Lady. Você, como um nobre, Você deveria carregar os sacos para uma Lady.
Luke: Oh, você é uma Lady! Sim, ok, isso muda tudo.
Luciana: Eu não tenho uma seita, no entanto.
Luke: Bom, olha, nem todo mundo pode ser um Hans Capon, mas então você é uma Bellatores?! Isso é muito especial.
Luciana: Ok, então se eu me juntar à sua seita, vou ter uma posição especial?
Luke: Eu vou te dar um certo cargo especial no Discord. Ok, com certeza. Algo reservado para a nobreza.
Fãs e redes sociais
O ator pode ser encontrado em diversas redes sociais, onde interage com seus fãs sempre que possível, afinal, não faltam camponeses lhe mandando mensagens.
Luciana: Então, a forma que eu te vi pela primeira vez foi porque você estava tão ativo nas redes sociais que começou a aparecer sem parar pra mim. Eu não esperaria que um ator fosse tão ativo e interagisse tanto com os fãs e fiquei bastante surpresa. Então queria saber se isso é algo que você começou recentemente ou se você já interagia com pessoas desde o primeiro jogo?
Luke: Então, eu não interagi tanto durante o primeiro jogo por causa da natureza da minha carreira, já que era uma carreira diferente quando o Kingdom Come saiu. Mas agora eu realmente quero dar uma chance real à atuação novamente e me envolver nisso de forma adequada, fazer testes para papeis e realmente me expor. Mas também, porque o jogo é tão grande e tão bom, eu só realmente aproveito e tem sido um esforço consciente real. Acho que as pessoas podem ficar surpresas ao descobrir que nada disso é necessariamente um grande… Sabe, foi meio que uma estratégia.
Quando soube que o jogo estava prestes a ser lançado, quando nós o anunciamos, fiz um esforço coordenado para garantir que todas as minhas redes sociais tivessem o mesmo nome de usuário e para garantir que eu tinha uma ideia do que eu iria fazer em termos de conteúdo. Eu tinha guardado um monte de conteúdo das filmagens que só eu tinha, imagens dos bastidores que mais ninguém viu.
Então consegui transformar isso em conteúdo que eu poderia colocar online. Então é algo que consome tempo de forma incrível porque estou em todas as plataformas. Deixe-me apenas listar todos para você… Estou no YouTube, Twitch, Cameo, Discord, X, Instagram, TikTok, Blue Sky, Reddit.
Luciana: Ah, você também está no Reddit?
Luke: Estou no Reddit. Sou prolixo no Reddit! Sempre estou no Reddit! Então eu garanti que estava por dentro de todas as redes e que as comunidades que vivem nessas plataformas sabiam quem eu era. Então, quando aconteceu, quando foi anunciado, quando o jogo foi lançado, foi mais fácil de me acessar porque eu já estava lá, eu já estava ativo.
Isso realmente ajudou meu perfil social e isso me permitiu fazer transmissões ao vivo e conseguir uma boa quantidade de pessoas assistindo minhas transmissões, o que é ótimo para a comunidade porque eles querem um lugar onde todos possam se reunir. Isso me permitiu trazer o conteúdo dos bastidores para que pudessem ver… Então funcionou mesmo. Foi muito legal.
Luciana: Esqueci de perguntar, mas quantas pessoas estão te assistindo na transmissão atualmente?
Luke: Em média, é entre 4 e 5 mil e no pico, acho que a maior quantidade que tive foi em uma noite de quinta-feira aleatória, onde havia cerca de 20 mil pessoas assistindo ao mesmo tempo.
Luciana: 20 mil camponeses te assistindo.
Luke: 20 mil camponeses ao vivo, o que nem sabia que era possível. Agora parece que tenho esta comunidade realmente dedicada que quer me ver jogar. E há, sim, geralmente entre 4 e 5 mil toda vez, o que é louco.
Luciana: Você consegue acompanhar tudo isso? Com tantas mensagens, doações, inscrições?
Luke: Por muito pouco, por muito pouco eu consigo. Tenho a sorte de ter uma equipe maravilhosa de moderadores e um fantástico braço direito. Eles realmente ajudam a garantir que eu não perca essas coisas. Eu sou bastante antenado em tecnologia, então eu me certifico de estar por dentro do chat e de responder todos que fazem uma doação. Eu realmente não quero perder isso e quero me certificar de responder às perguntas deles. Porque claro, se não houvesse a opção de doar para destacar as mensagens deles, eu simplesmente escolheria mensagens aleatórias porque o bate-papo se mexe o tempo todo.
A coisa da doação é como uma forma de alguém garantir que sua pergunta seja respondida, o que eu acho que é um bom sistema. Eles não precisam doar muito, eles podem doar tipo uma libra, sabe, mas eu tenho que encontrar uma maneira de filtrar essas mensagens de alguma forma. Então é um sistema muito bom. Mas sim, é louco. Agora estou me divertindo muito jogando o jogo e interagindo com os fãs porque estou mais confortável com isso.
Está se tornando um hábito e é algo que estou integrando habitualmente na minha vida. Não é como se fosse uma tarefa. Eu não penso: "ah, eu tenho que fazer streaming”, eu penso “eu mal posso esperar para transmitir”. Por isso é realmente bom que tenha chegado a esse ponto, já que nem sempre foi assim. Eu estava um pouco nervoso com relação a fazer streaming antes, mas é meio que apenas algo que faço agora. É ótimo!
Luciana: A abordagem dos fãs tem sido uma experiência positiva? Porque sei que às vezes os fãs podem desafiar um pouco os limites ou talvez dizer certas coisas que não são apropriadas.
Luke: Bem, sim, há um pouco disso, mas eu sou muito tranquilo, sou uma pessoa tranquila quando se trata disso. Há apenas algumas coisas que eu não permitirei e nas quais vou estabelecer um limite e elas não necessariamente têm a ver comigo. Elas têm mais a ver com as "controvérsias” em relação ao jogo. Eu simplesmente não quero abordá-las ou falar sobre elas porque já expressei minha opinião uma vez e não quero dizer de novo.
É chato, é absurdo e é tudo baseado em mentiras e outras pessoas tentando construir uma carreira com mentiras. Então eu não dou crédito ou energia a isso e quando as pessoas mencionam isso no chat, eu digo: “por favor pare". Mas, além disso, as pessoas podem ser tão sedentas quanto quiserem, se for isso que eles quiserem fazer.
Luciana: Então os camponeses podem ser sedentos. "Horny Jail" para os camponeses.
Luke: Os camponeses pertencem à "Horny Jail” e eles devem ficar lá para sempre.
Luciana: Mas o Hans é o melhor romance melhor do jogo mesmo. Temos que concordar nisso.
Luke: Ah, obviamente, vamos lá… vamos lá.
Luciana: E você vai fazer o romance consigo mesmo né?!
Luke: Honestamente Luciana! E você ainda me diz que está trabalhando com isso há 10 anos, pense! Pense! Sim, é claro que vou fazer o romance comigo mesmo!
Luciana: Deve ser meio estranho quando acontecer, não é?
Luke: Mas vai ser ótimo.
RPGs e suas decisões difíceis
Kingdom Come Deliverance pode ser um jogo complicado mesmo para jogadores experientes, mas até que o Luke parece estar se saindo muito bem até agora!
Luciana: Já que está jogando KCD 2 agora, queria perguntar se está tendo dificuldades, porque mesmo as pessoas que estão acostumadas a jogar RPGs podem ficar um pouco perdidas com Kingdom Come no início.
Luke: Sim, é avassalador porque você pode tentar se focar em uma tarefa e aí você se distrai com outras sete tarefas. Então você pensa: "droga, era pra eu ter ido encontrar o Mutt, mas agora estou ajudando essa mulher com seu marido que está preso em cima de uma árvore. O que devo fazer? Eu vou só fazer isso" e você toma uma decisão rápida, e então você pensa: "droga, mas eu preciso ir para o casamento.
Luciana: E então passaram-se seis horas e você não fez nada.
Luke: Sim. É engraçado, as pessoas continuam entrando no chat e dizendo: “ele ainda está no início?” e eu fico tipo: "estou tentando!".
Luciana: Você já encontrou o Mutt?
Luke: Eu encontrei o Mutt, sim! Estou com o Mutt.
Luciana: Ah, porque isso leva tanto tempo…
Luke: Eu sei! Eu sei! Mas ele está se mostrando muito útil como o meu menininho. Sim, estou gostando de ter o Mutt por perto… E um cavalo, eu tenho toda uma gangue.
Luciana: Você conseguiu pegar a Pebbles?
Luke: Sim, eu peguei Pebbles, obviamente. Pebbles é a escolhida.
Luciana: Bom, não venda a Pebbles, porque eu a vendi e sempre vou me arrepender.
Luke: Não! O que você fez? Estou questionando tudo sobre você agora.
Luciana: Agora arruinei toda a entrevista…
Luke: Agora eu não confio em você.
Luciana: Eu juro que tinha um bom motivo.
Luke: Não acho que exista uma boa razão, mas tudo bem.
Luciana: Eu tive que completar o jogo em 10 dias para entregar o review e precisava vencer uma corrida de cavalos. A pobre Pebbles é linda, meiga e perfeita, mas ela não é rápida. Então, talvez eu tenha ido para um estábulo e talvez eu a tenha vendido e pego outro cavalo mais rápido. Agora ela está vivendo muito feliz nos estábulos, sabia?
Luke: Uau, você disse que havia uma boa razão, mas na verdade foi egoísta. Você foi egoísta, fez a coisa errada e você sempre terá que conviver com isso, Luciana. Você sempre terá que viver sabendo que você fez.
Luciana: Sim, algumas pessoas já me chamaram de muitas coisas por ter feito isso.
Luke: Sim, você não é uma boa pessoa. Não é uma boa pessoa.
Luciana: Eu posso comprá-la de volta, no entanto.
Luke: Faça isso imediatamente. Eu quero ver a prova.
Luciana: Depois vou te enviar o vídeo indo no estábulo e pegando a Pebbles de volta.
Luke: Coitada da Pebbles. Pobre Pebbles.
Luciana: Eu não sabia, mas ela é o único cavalo que pode ser ter um upgrade.
Luke: Sim, vou fazer isso. Ela é meio merda…
Luciana: Viu, eu falei!
Luke: Mas é por isso que amamos Pebbles. É por isso que também amamos o Henry, porque ele também é meio merda.
Luciana: Mas eu vou recuperar Pebbles, não se preocupe. Então, você me perdoará?
Luke: Sim, olha, se uma coisa boa saiu desta entrevista é que vai pegar a Pebbles de volta. Eu sinto que estou fazendo o trabalho de Deus aqui.
A relação de amor e ódio com Hans
Sabemos que Hans Capon é o personagem mais fácil de amar e odiar ao mesmo tempo, um sentimento que o próprio Luke Dale parece compartilhar conosco.
Luciana: Bom, uma coisa é interpretar Hans Capon, mas a outra coisa é interagir com ele no jogo. Então, quero que me diga quais são suas primeiras impressões até agora do nosso querido Lord de Pirkstein. Porque eu tenho muitas opiniões sobre o Hans no início do jogo.
Luke: Ah é?! Bom, todos temos opiniões sobre aquele merdinha. Bem, neste momento, estou obviamente furioso com ele. Na verdade eu tive uma experiência muito semelhante com um velho amigo meu que costumava só ir embora do nada quando saíamos e eu ficava tão bravo quando ele fazia isso.
E o Hans fez o mesmo, mas a questão é meio como uma amizade doentia, um relacionamento tóxico onde eu meio que quero mais dele. Então, quando ele foi embora, eu estava tipo "oh, você é um idiota, mas volte”. É como um relacionamento estranho e tóxico. A verdade é que o jogo não tem sido tão bom desde que ele saiu.
Luciana: Eu concordo com isso. Porque quando ele me deixou, eu disse: “está bem, nunca mais quero ver este cara novamente”, mas depois passou algum tempo e eu pensei: “o que será que o Hans está fazendo agora?”.
Luke: Eu costumo ter esse efeito sobre as pessoas, devo dizer. Mas estou empolgado para vê-lo novamente. Estou fazendo uma missão em que se você procurar os caçadores ilegais, eventualmente você o encontrará na floresta. Então acho que vou encontrá-lo em breve apenas caçando aleatoriamente por lá e mal posso esperar para lhe dizer o quanto ele é um pau no cu. Então, isso vai ser muito divertido.
Luciana: Pois é, eu só o encontrei no casamento e ele ainda estava bravo comigo. Depois ele começou a dar em cima dessa garota que estava comigo originalmente, então…
Luke: O quê? Ele é apenas um apenas um grande babaca, não é?
Luciana: Sim, mas aí ele me ajudou depois do casamento e voltamos a ser melhores amigos de novo.
Luke: Tão tóxico, tão tóxico. É um clássico.
Luciana: E ainda fiz o romance com ele depois, então realmente estou num relacionamento tóxico com o Hans.
Luke: Todos nós estamos, todos nós.
Luciana: Não dá para resistir a ele.
Luke: Não dá para resistir a mim… quero dizer, a ele, desculpe.
Luciana: Como é ver o resultado final daquilo que vocês trabalharam por tanto tempo, já que antes não havia qualquer indicativo visual de como tudo seria?
Luke: É tão especial ver isso porque as pessoas frequentemente vêm na minha stream e perguntam: “por que você está tão surpreso? Já não sabe o que acontece?" Eu sei o que acontece porque eu trabalhei nisso, mas já se passaram cerca de quatro anos, sabe? Então, por um lado, esqueci muita coisa do que filmamos porque foi há tanto tempo, e em segundo lugar, é uma coisa completamente diferente ver na tela depois que toda a animação foi concluída porque só vi pequenos trechos que o estúdio nos mostrou.
Quando eles tentaram me mostrar mais, eu disse que não queria ver porque queria transmitir isso para os fãs e queria que fosse uma reação real e autêntica. E eu quero que a minha experiência com a história seja real e fresca. Portanto, é realmente especial e eu sinto que estou vivenciando isso assim como todos os fãs.
Luke: Você tem alguma cena favorita ou que é realmente especial para você?
Sim, a missão do “Por quem os sinos dobram” foi realmente especial. Foi um dia muito especial porque foi tão significativo para mim como ator que eles iriam colocar isso na história, sabe, que Hans é importante o suficiente para gente se importar se ele vai morrer. As pessoas têm uma relação de amor e ódio com ele, mas eles pensam "ah não, não morra. Eu te odeio, mas não morra”. Gravar foi realmente especial porque tinha tanto peso, foi um dia muito pesado e nós tratamos isso com o respeito que merecia.
Esta é a primeira vez que estamos vendo Hans de verdade. Não há bravata, não há bobagens. Ele está temendo por sua vida de verdade e ele pensa que vai morrer. Então isto é completamente diferente. Vemos ele sob uma luz diferente. Não houve conversa fiada, foi muito triste, foi um dia muito triste, mas eu realmente gostei de filmar. Foi realmente bom e a direção foi excelente. A maneira como filmamos foi ótima e a música… Que cena, que cena.
Luciana: A música neste jogo é incrível. Existem algumas músicas do primeiro jogo que eu ouço até hoje, mas o segundo jogo me surpreendeu ainda mais.
Luke: E sabe o que mais? Jan Valta e Adam Sporka são as pessoas mais doces e maravilhosas que você poderia conhecer na vida. Eu adoro eles. Quero dizer, o estúdio inteiro é assim, mas eles são pessoas particularmente deslumbrantes, você os conhece e simplesmente se apaixona por eles. Eles são apenas tão legais, mas não de uma forma chata. Eles são realmente divertidos e ótimos e merecem tanto, como os elogios, prêmios e reconhecimento, porque eles são ótimos.
Luciana: Estávamos falando do The Game Awards. Para mim, essa é a melhor trilha sonora do ano até agora. É tão rica, diversa e se encaixa perfeitamente com o jogo.
Luke: Eles vão ganhar "Melhor Trilha", eles devem. Se não ganharem, algo está terrivelmente errado.
Luciana: Bem, você tem 100 mil pessoas do seu lado, só por precaução.
Luke: Eu tenho e estarei os enviando como um exército para o The Game Awards. Se Jan Valta e Adam Sporka não ganharem "Melhor Trilha", absolutamente.
Luciana: Para mim, foi uma surpresa ver o Hans como um dos personagens principais no jogo. Como você se sentiu quando descobriu sobre isso?
Luke: Lisonjeado e realmente feliz que as pessoas tenham respondido tão bem ao personagem, a ponto deles sentirem que era uma boa ideia fazer mais para ele. Eu na verdade não sei se o Dan Vavrá, o diretor criativo que escreveu a história, eu não sei se ele pensou "ah, as pessoas responderam bem, então vamos fazer mais do personagem por causa disso” ou se ele sempre ia fazer mais de Hans. Eu realmente não sei disso.
Luciana: Eu acho que por causa da forma como o primeiro jogo terminou, talvez sempre tenha sido a ideia.
Luke: Faz sentido. Sim, está completamente certa. Provavelmente sempre ia ser assim de qualquer maneira. Mas é claro que fiquei incrivelmente feliz e acho que eles lidaram muito bem com o Hans como um personagem. Eu acho que ele é definitivamente um personagem muito bem pensado,, deram a ele um verdadeiro senso de si e profundidade. Foi realmente legal como ator poder dizeLuke: "ok, agora posso afundar meus dentes nisso. Nós já tivemos uma introdução a ele antes, mas agora eu posso realmente mostrar às pessoas quem ele realmente é”, o que foi muito emocionante.
Luciana: Sinto que tivemos um desenvolvimento muito bom do seu personagem no primeiro jogo, mas no segundo, ele passa por muito mais coisas e amadurece bastante. Como foi para você abordá-lo a partir dessa perspectiva?
Luke: Muito bom. Muito bom. Porque eu realmente gosto da justaposição e da dicotomia de ter alguém que pensa que ele é a melhor coisa que já aconteceu ao mundo, mas aí você constantemente tem que torná-lo mais humilde. Sabe, toda vez que ele pensa: “eu sou o melhor”, você responde com: “ah, você é? Você tem certeza disso?” e é nesse momento que as pessoas mostram quem realmente são, quando estão nos seus piores momentos.
A coisa que eu amo sobre o Hans como personagem é que ele é indiscutivelmente corajoso. Ele não foge de um confronto, nunca fugiria de uma briga. Mesmo que ele seja mimado e tenha seus defeitos, ele é leal e entende as coisas boas e as coisas que são importantes na vida. Devo dizer, compartilho isso com ele. Eu amo a vida, eu amo as coisas boas da vida, eu amo uma bebida e amo uma boa companhia. Somos bastante semelhantes nesse sentido.
Também sou muito entusiasmado, tenho uma energia meio como a de um Golden Retriever e acho que ele também. Por isso eu respeito isso e eu gosto disso. Você precisa de alguém assim na sua vida, eu acho que todo mundo precisa de um Golden Retriever quando não está indo tão bem. E sim, ele tem falhas, mas todos nós temos e ele é ótimo.
Luciana: Eu acho que essa é parte do motivo pelo qual as pessoas gostam tanto dele, mesmo que ele seja irritante às vezes. Ele tem todas essas qualidades e você só continua querendo ver mais dele, porque eu não acho que funcionaria se ele fosse apenas irritante o tempo todo, obviamente.
Luke: Bem, essa era uma preocupação que eu tinha, na verdade. Estava um pouco preocupado com a sequência, de que talvez as pessoas ficassem muito irritadas com ele ou que na verdade, ele se tornasse um personagem que todos odiariam. Eu fiquei pensando: “espero não ter exagerado, espero não ter ido longe demais e eu espero que ainda haja qualidades redentoras sobre ele”. Parece que funcionou e as pessoas, mesmo que ele seja irritante, ainda estão encontrando motivos para gostar dele. É um alívio.
Luciana: Sim, com certeza. Eu acho que fora Henry, ele provavelmente é o favorito dos fãs, com certeza.
Luke: Eu acho que sim. Eu acho que estou tendo essa sensação, dado que tenho 5 mil camponeses no meu Discord. Então, parece que sim.
Luciana: Eu sei que você provavelmente não sabe nada sobre isto, e mesmo que soubesse, não diria. Então, eu não vou perguntar se o KCD 3 vai ser lançado, mas se isso acontecer algum dia. Você gostaria de ver a história seguindo imediatamente após o segundo jogo ou estaria interessado em interpretar um Hans Capon mais velho?
Luke: Que ótima pergunta. Então, devo dizer, eu não sei de nada, mas ambas são boas opções…
Luciana: Eu não quero dar spoilers já que você está jogando, mas há muitas pontas soltas no final de KCD 2 e algumas pessoas estão especulando que o próximo acontecerá uns 15 anos no futuro por causa de umas pistas no final. Então talvez veríamos o Hans bem mais velho, casado e com um filho, seria algo bem diferente.
Luke: Sim. Seria realmente interessante do ponto de vista de um ator fazer isso. E é claro, também combinaria melhor com a idade que eu realmente tenho. Mas sim, eu não sei, na verdade, qualquer um estaria ótimo para mim porque eu sei que a Warhorse sempre vai fazer o que é certo para eles e o que os motiva, os deixa empolgados. Se eles estão animados, eu também estou animado. Então, na verdade, não me importo com qual é a história, desde que eles estejam fazendo isso e estejam apaixonados por isso, porque sei que será bom.
Luciana: Quais são os seus planos futuros como ator agora que você voltou a atuar?
Luke: Sem planos, não é possível fazer planos como ator porque tudo está completamente fora do seu alcance. Essa é uma das coisas que não gosto sobre isso. Tenho mais controle como cineasta, mas menos controle como ator. Neste momento, o meu plano é me divertir, transmitir o jogo e continuar a interagir com todos. Vou fazer isso enquanto as pessoas quiserem, enquanto houver apetite para isso. Vou continuar a fazer testes e espero conseguir um emprego como ator novamente um dia. Além disso, ainda vou tentar manter minha produção de filmes e manter meu trabalho. Espero não ficar esgotado.
Luciana: É realmente muita coisa.
Luke: É muita, muita coisa. Mas estou conseguindo lidar e é isso.
Luciana: Então uma última pergunta boba para encerrar a entrevista. Se você pudesse perguntar qualquer coisa para Hans Capon, o que seria?
Luke: Por que você não carrega os malditos sacos?
Luciana: Essa é exatamente a minha pergunta.
Luke: É a única pergunta.
Caso tenha gostado dessa entrevista e queira conferir mais do Luke Dale, você pode conferir todas as suas redes sociais e plataformas de streaming neste link! Também não esquece de deixar seus comentários nas redes sociais do Voxel!
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