Cuidado! Super Mario Run pode destruir seu plano de dados
Problemas registrados nos servidores do game estão fazendo com que ele use uma quantidade excessiva de dados

Marcado por um lançamento muito bem-sucedido no iOS, Super Mario Run chegou aos consumidores com uma restrição um tanto estranha — para jogá-lo, é necessário estar sempre conectado a uma rede online (medida antipirataria questionável). Conforme os jogadores estão descobrindo nos últimos dias, essa restrição não torna o game uma opção muito boa para quem tem planos de dados limitados.
Testes revelam que, em questão de uma hora de jogo, o título é capaz de consumir entre 40 a 60 megabytes de dados — algo que pode absorver rapidamente qualquer plano 3G ou 4G. Embora esse valor possa não parecer assustador para muitas pessoas, ele é suficiente para esgotar aproximadamente 5 gigabytes em apenas duas semanas.
Em questão de uma hora de jogo, o título pode consumir entre 40 a 60 megabytes de dados
Ao que tudo indica, o consumo excessivo de banda não é algo intrínseco ao game, mas sim o resultado de problemas registrados nos servidores da Nintendo. Como a estrutura da companhia japonesa não está sendo capaz de lidar com a grande demanda atual, seus servidores estão desconectando e reconectando os jogadores um número excessivo de vezes — algo que resulta em um maior consumo de dados.
A solução no momento é evitar jogar Super Mario Run em locais nos quais uma conexão WiFi não está disponível, ou esperar até que o problema seja corrigido por seus desenvolvedores. Infelizmente, ainda não há previsão de quando a situação deve ser normalizada, o que nos impede de dar uma estimativa de quando o jogo deve funcionar de maneira mais adequada.

Especialista em Redator
Redator freelancer com mais de uma década de experiência em sites de tecnologia, já tendo passado pelo Adrenaline, Mundo Conectado, TecMundo, Voxel, Meu PlayStation, Critical Hits e Combo Infinito.